Minggu, 16 November 2008

pengenalan TI

Teknologi Informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data, termasuk memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data dalam berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas, yaitu informasi yang relevan, akurat dan tepat waktu, yang digunakan untuk keperluan pribadi, bisnis, dan pemerintahan dan merupakan informasi yang strategis untuk pengambilan keputusan. Teknologi ini menggunakan seperangkat komputer untuk mengolah data, sistem jaringan untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer yang lainnya sesuai dengan kebutuhan, dan teknologi telekomunikasi digunakan agar data dapat disebar dan diakses secara global.Peran yang dapat diberikan oleh aplikasi teknologi informasi ini adalah mendapatkan informasi untuk kehidupan pribadi seperti informasi tentang kesehatan, hobi, rekreasi, dan rohani. Kemudian untuk profesi seperti sains, teknologi, perdagangan, berita bisnis, dan asosiasi profesi. Sarana kerjasama antara pribadi atau kelompok yang satu dengan pribadi atau kelompok yang lainnya tanpa mengenal batas jarak dan waktu, negara, ras, kelas ekonomi, ideologi atau faktor lainnya yang dapat menghambat bertukar pikiran.Perkembangan Teknologi Informasi memacu suatu cara baru dalam kehidupan, dari kehidupan dimulai sampai dengan berakhir, kehidupan seperti ini dikenal dengan e-life, artinya kehidupan ini sudah dipengaruhi oleh berbagai kebutuhan secara elektronik. Dan sekarang ini sedang semarak dengan berbagai huruf yang dimulai dengan awalan eseperti e-commerce, e-government, e-education, e-library, e-journal, e-medicine, e-laboratory, e-biodiversitiy, dan yang lainnya lagi yang berbasis elektronika.
Peran TI
Dalam Bidang Pemerintahan (e-government).
E-government mengacu pada penggunaan teknologi informasi oleh pemerintahan, seperti menggunakan intranet dan internet, yang mempunyai kemampuan menghubungkan keperluan penduduk, bisnis, dan kegiatan lainnya. Bisa merupakan suatu proses transaksi bisnis antara publik dengan pemerintah melalui sistem otomasi dan jaringan internet, lebih umum lagi dikenal sebagai world wide web. Pada intinya e-government adalah penggunaan teknologi informasi yang dapat meningkatkan hubungan antara pemerintah dan pihak-pihak lain. penggunaan teknologi informasi ini kemudian menghasilkan hubungan bentuk baru seperti: G2C (Governmet to Citizen), G2B (Government to Business), dan G2G (Government to Government).
Dalam Bidang Pendidikan
Dalam era global, penawaran beasiswa muncul di internet. Bagi sebagian besar mahasiswa di dunia, uang kuliah untuk memperoleh pendidikan yang terbaik umumnya masih dirasakan mahal. Amat disayangkan apabila ada mahasiswa yang pandai di kelasnya tidak dapat meneruskan sekolah hanya karena tidak mampu membayar uang kuliah. Informasi beasiswa merupakan kunci keberhasilan dapat me no long mahasiswa yang berpotensi tersebut.
Kesimpulan
Perkembangan teknologi informasi Indonesia sangat dipengaruhi oleh kemampuan sumber daya manusia dalam memahami komponen teknologi informasi, seperti perangkat keras dan perangkat lunak komputer; sistem jaringan baik berupa LAN ataupun WAN dan sistem telekomunikasi yang akan digunakan untuk mentransfer data. Kebutuhan akan tenaga yang berbasis teknologi informasi masih terus meningkat; hal ini bisa terlihat dengan banyaknya jenis pekerjaan yang memerlukan kemampuan di bidang teknologi informasi di berbagai bidang; juga jumlah SDM berkemampuan di bidang teknologi informasi masih sedikit, jika dibandingkan dengan jumlah penduduk Indonesia.Diperlukan suatu kerangka teknologi informasi nasional yang akan mewujudkan masyarakat Indonesia siap menghadapi AFTA 2003 yang dapat menyediakan akses universal terhadap informasi kepada masyarakat luas secara adil dan merata, meningkatkan koordinasi dan pendayagunaan informasi secara optimal, meningkatkan efisiensi dan produktivitas, meningkatkan kualitas dan kuantitas sumberdaya manusia, meningkatkan pemanfaatan infrastruktur teknologi informasi, termasuk penerapan peraturan perundang-undangan yang mendukungnya; mendorong pertumbuhan ekonomi dengan pemanfaatan dan pengembangan teknologi informasi.Akhirnya, era perdagangan bebas Asean benar-benar berlaku yang kita kenal dengan ASEAN Free Trade Area (AFTA) resmi berlaku di tahun 2003 ini. Inilah salah satu kenyataan globalisasi perekonomian dunia yang nyata. Integrasi perekonomian nasional dengan perekonomian regional/global seperti AFTA, APEC, WTO/GATT memang tidak bisa dihindari. Suka atau tidak suka, mau atau tidak mau, kenyataan integrasi perekonomian dunia ini memang harus dihadapi.

pengenalan software

Perangkat lunak Microsoft Asli dibuat oleh Microsoft, mendapat lisensi legal, serta didukung oleh Microsoft atau mitra yang tepercaya.
Dengan menggunakan perangkat lunak Microsoft asli, Anda akan memperoleh keyakinan bahwa perangkat lunak Anda legal dan didukung sepenuhnya oleh Microsoft. Pelajari lebih lanjut tentang bagaimana Microsoft berupaya melindungi konsumen terhadap perangkat lunak bajakan dan palsu di bawah ini.Ke ujung atas halaman

Efek dari Pembajakan Perangkat Lunak
Business Software Alliance melaporkan bahwa di tahun 2004, sekitar 35 persen perangkat lunak yang digunakan di dunia tidak berlisensi, dibajak, atau dipalsukan. Di samping itu, banyak pengguna perangkat lunak bajakan atau palsu yang tidak menyadari bahwa perangkat lunak mereka tidak asli. Pembajakan perangkat lunak berdampak negatif bagi konsumen secara luas, yang menghabiskan banyak dana setiap tahunnya untuk membeli perangkat lunak, sekaligus berdampak negatif bagi perekonomian lokal dan regional, maupun perekonomian global. Sebuah laporan dari firma riset pemasaran IDC belum lama ini menemukan bahwa, jika tingkat pembajakan perangkat lunak global diturunkan 10 persen saja dalam 4 tahun mendatang, hal ini akan dapat memberikan kontribusi total 2,4 juta pekerjaan baru dan pertumbuhan ekonomi sebesar $400 milyar pada pertumbuhan ekonomi global. Untuk informasi lebih lanjut mengenai dampak pembajakan perangkat lunak pada masyarakat dan negara, lihat laporan firma riset pemasaran IDC Studi Dampak Ekonomi 2005 mengenai efek dari pembajakan perangkat lunak.
Microsoft mendukung upaya yang bertujuan untuk memperkuat ekonomi lokal, nasional, dan global dan untuk memberi pelanggan perangkat lunak yang dapat membantu mereka merealisasikan potensi mereka sepenuhnya.
Microsoft berusaha untuk melindungi para pelanggan dan mendukung ekosistem perangkat lunak yang sehat melalui Inisiatif Perangkat Lunak Asli Microsoft.

Inisiatif Perangkat Lunak Asli Microsoft
Inisiatif Perangkat Lunak Asli (GSI) berfokus pada berbagai kegiatan dan investasi perusahaan yang ditujukan untuk memerangi pemalsuan perangkat lunak dan semua bentuk pembajakan perangkat lunak lainnya menjadi sebuah inisiatif tunggal. Inisiatif ini akan berfokus pada meningkatkan investasi dalam tiga bidang strategis: Education (Pendidikan), Engineering (Teknik) dan Enforcement (Penegakan Hukum).
Kunci untuk melindungi konsumen dan mengurangi pembajakan perangkat lunak adalah upaya pendidikan. Cara terbaik untuk melindungi konsumen adalah dengan meningkatkan kesadaran mereka terhadap masalah ini, membekali mereka untuk mengetahui perangkat lunak palsu, dan membantu mereka untuk memahami apa yang harus mereka lakukan.
Sebagai bagian dari seluruh upaya untuk meningkatkan kesadaran, Microsoft bekerja sama dengan mitra industrinya untuk meningkatkan kesadaran konsumen terhadap meningkatnya risiko yang terkait dengan mendapatkan dan menginstal perangkat lunak palsu. Meskipun internet memungkinkan perdagangan online, pembajak perangkat lunak juga telah memanfaatkannya sebagai media baru untuk menjajakan produk ilegal mereka. Kemungkinan terinfeksi spyware atau perangkat lunak yang merusak lainnya, seperti virus, atau menerima kode yang tidak lengkap akan meningkat apabila konsumen membeli perangkat lunak palsu melalui internet. Microsoft juga telah melihat beberapa kasus pencurian data kartu kredit dengan menjual perangkat lunak secara online yang kemudian terbukti palsu.
Di samping membuka peluang untuk masalah kritis, seperti pencurian identitas saat mendapatkan perangkat lunak ilegal, menginstal dan menggunakan perangkat lunak palsu dapat mencegah pelanggan dari mendapatkan sejumlah pembaruan dan fitur tambahan premium. Sebagai contoh, salinan Microsoft Windows XP palsu tidak akan dapat men-download pembaruan penting atau fitur tambahan premium seperti versi Windows Media Player atau Internet Explore yang lebih baru. Akses ke fitur tambahan ini hanya diberikan kepada pengguna produk Microsoft Windows asli melalui proses validasi. Sebagai bagian dari Inisiatif Perangkat Lunak Asli, Microsoft mendorong pelanggan untuk menggunakan alat bantu Keuntungan Windows Asli (WGA) dan sumber informasi lain yang tersedia di http://www.microsoft.com/genuine untuk memastikan bahwa mereka memiliki perangkat lunak asli.
Inisiatif Perangkat Lunak Asli mencakup peningkatan investasi dalam tiga bidang strategis:
Pendidikan.Microsoft berupaya meningkatkan kesadaran pelanggan dan penyalur mengenai risiko perangkat lunak palsu yang memungkinkan mereka untuk melindungi diri mereka dan memastikan bahwa perangkat lunak mereka berlisensi legal. Situs web Microsoft seperti www.howtotell.com memberikan informasi terperinci dan contoh perangkat lunak palsu.
Teknik.Microsoft terus menginvestasikan dalam teknologi anti pemalsuan dan fitur produk yang melindungi hak kekayaan intelektualnya dan memperingatkan konsumen mengenai keberadaan perangkat lunak palsu. Termasuk di sini peningkatan dalam program-program seperti Keuntungan Windows Asli (WGA).
Penegakan Hukum.Microsoft secara aktif mendukung badan pemerintah dan aparat penegak hukum dalam mengambil tindakan terhadap para pembajak perangkat lunak. Dalam tahun ini saja, ribuan laporan perangkat lunak palsu telah dikirimkan oleh konsumen melalui situs web Keuntungan Windows Asli (WGA), selain melalui e-mail ke piracy@microsoft.com. Laporan tersebut secara langsung telah mendukung tuntutan perdata yang diajukan terhadap pembajak perangkat lunak di seluruh dunia.

Komitmen untuk Anti-Pembajakan
Microsoft ingin para pelanggan memahami bahawa perangkat lunak ilegal dan bajakan tidak hanya mengancam seluruh industri perangkat lunak, namun juga industri lain yang menghasilkan produk yang berlandaskan hak kekayaan intelektual. Lebih penting lagi, Microsoft ingin para pelanggan menyadari keuntungan dari perangkat lunak asli.
Dengan mendidik pelanggan mengenai anti-pembajakan, bekerja sama dengan mitra di seluruh dunia untuk meningkatkan penegakan hukum, dan investasi di bidang teknologi untuk mempermudah pengenalan dan perlindungan dari perangkat lunak palsu, Microsoft dapat lebih menjamin bahwa pengguna dan kalangan bisnis dapat menikmati sepenuhnya perangkat lunak yang berkualitas dan didukung.

pengenalan hardware

Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk suatu sistem yang disebut dengan sistem komputer. Secara umum, sistem terdiri dari elemen-elemen yang saling berhubungan membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dari sistem tersebut.
Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang terdiri dari perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan brainware. Perangkat keras adalah peralatan komputer itu sendiri, perangkat lunak adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan proses tertentu, dan brainware adalah manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer.
Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk satu kesatuan. Perangkat keras tanpa perangkat lunak tidak akan berarti apa-apa, hanya berupa benda mati. Kedua perangkat keras dan lunak juga tidak dapat berfungsi jika tidak ada manusia yang mengoperasikannya.
Perangkat Keras adalah bagian2 dari material komputer. Komponen2 ini mempunyai massa dan akan diinstalasi dengan obeng. Setiap perangkat keras memiliki garansi .
sedangkan Perangkat Lunak adalah kebalikan dari Perangkat Keras yakni bagian2 yg non material dari komputer. Seperti : BIOS, Sistem operas dan program-program. Perangkat Lunak akan diinstalasikan ke dalam komputer melalui'Keyboard" dan "Mouse".Tidak ada perusahaan pembuat perangkat lunak yg bisa memberikan garansi bahwa perangkat lunaknya 100% tidak memiliki kesalahan.
Pengenalan Hardware Komputer Secara ringkas maka sistem komputer terdiri atas tiga bagian penting yaitu
Perangkat keras: Unit pemrosesan sentral (CPU)/Perangkat keras: Prosesor
Perangkat keras: Memori ROM dan RAM
Perangkat keras: Input/Output
Dimana bagian CPU/Processor, Memori dan Port I/O terletak (terpasang) pada Mother Board, selanjutnya akan diperinci bagian-bagian dari Komputer tersebut :
Central Processing Unit / Processor
Merupakan bagian utama dari komputer karena processor berfungsi untuk mengatur semua aktifitas yang ada pada komputer. Satuan kecepatan dari processor adalah MHz (Mega Hertz) atau GHz(1000 MegaHertz), dimana semakin besar nilainya semakin cepat proses eksekusi pada komputer.
Memori
Memori berfungsi untuk menyimpan data dan program. Memori beraneka tipe dari yang tercepat aksesnya sampai yang terlambat.
Tercepat: Chace Memory dan Main Memory
Terlambat: Sekunder Memory
Selain menyatakan hubungan kecepatan, hirarki tersebut juga menyatakan hubungan – hubungan lain, yaitu :
Hubungan Harga : Semakin kebawah adalah harganya semakin murah. (Harga dihitung berdasarkan rupiah per bit data disimpan).
Hubungan Kapasitas : Semakin keatas umumnya kapasitasnya semakin terbatas.
Hubungan frekuensi pengaksesan : Semakin keatas semakin tinggi frekuensi pengaksesan.
Setiap kali pemroses melakukan eksekusi, pemroses harus membaca instruksi dari memori utama. Agar intruksi dapat dilakukan secara cepat maka harus diusahakan instruksi tersedia di memori pada hirarki berkecepatan akses lebih tinggi. Kecepatan eksekusi ini akan meningkatkan kinerja system. Untuk itu terdapat konsep memori dua level, yaitu ditampung dulu sementara di memori pada hirarki lebih tinggi.

pengenalan jaringan

Jaringan computer merupakan interkoneksi sejumlah computer dan peralatan lainnya yang dihubungkan dengan jalur transmisi dan alat komunikasi membentuk satu sitem sehingga dapat saling bertukar data, informasi, atau menggunakan peralatan secara bersama untuk melaksanakan tugas pengolahan data.
Untuk membentuk hubungan antar computer dan peralatan lainnya tersebut digunakan perangkat jaringan seperti Ethernet card, token ring, bridge, modem dan lain sebagainya. Jaringan computer dihubungkan dengan media berupa kabel (RG8, RG58, coaxial, UTP, STP maupun fiber optic) ataupun nonkabel.

v Topologi Jaringan Komputer
Jenis konfigurasi jaringan yang dapat diterapkan pada jaringan komunikasi data meliputi:
Bus; topologi bus menggunakan perangkat Ethernet berupa kabel yang berfungsi sebagai media untuk transmisi data. Dalam topologi bus, computer yang terhubung mengirim dan menerima data melalui kabel sebagai pembawa sinyal dan melihat apakah data tersebut ditujukan untuk dirinya.
Cincin; dalam topologi cincin computer dihubungkan dengan computer lain yang ada didepan dan dibelakangnya sehingga membentuk lingkaran tertutup seolah – olah seperti cincin.
Bintang; topologi star mempunyai cakupan yang lebih luas dan fleksibel dibandingkan dengan dua topologi bus dan ring. Dalam topologi bintang, setiap computer pada jaringan akan berkomunikasi melalui node pusat atau concentrator terlebih dahulu sebelum menuju server. Topologi ini mempunyai kelebihan, yaitu apabila terjadi kerusakan pada salah satu kabel jaringan maka hanya akan berdampak pada computer yang bersangkutan sajadan tidak akan berdampak pada seluruh computer.
Pohon; dalam topologi pohon computer pusat dihubungkan ke beberapa computer dan masing – masing computer ini dihubungkan ke beberapa computer lainnya, sehingga membentuk seperti pohon.

v Macam jaringan computer
Berdasarkan luasnya jangkauan, jaringan komunikasi data dapat dibedakan menjadi tiga kelompok, yaitu:
workgroup, yaitu jaringan yang menghubungkan bebrapa computer dalam jumlah sedikit dalam sebuah ruangan.
Local Area Network /LAN, yaitu suatu jaringan komunikasi data yang luas jangkauannya meliputi suatu area local tertentu. Missal jaringan komunikasi data disuatu gedung.
Metropolitan Area Network/MAN, yaitu suatu jaringan komunikasi data yang luas jangkauannya meliputi area dalam satu kota. Missal jaringan komunikasi data di kota Jakarta.
Wide Area Network/WAN, yaitu suatu jaringan komunikasi data yang luas jangkauannya meliputi antar kota atau antar Negara. Missal jaringan komunikasi data pada internet.

v Model Jaringan
Model jaringan computer dapat dibedakan menjadi dua, yaitu:
1. Model Peer to peer adalah jaringan computer yang terdiri atas beberapa computer. Biasanya tidak lebih dari 10 komputer dengan dilengkapi 1 atau 2 printer.
2. model Client/server adalah jaringan yang memisahkan secara jelas antara server dan client. Server memberikan layanan jaringan dan client menerima layanan.

v Sistem operasi untuk jaringan computer
Beberapa system operasi yang dapat digunakan dalam system jaringan computer adalah:
· Microsoft windows: Windows NT, windows 2000
· Linux/Unix
· Novell netware

v Instalasi Jaringan Komputer
Bentuk jaringan computer yang paling sederhana adalah hubungan antara dua computer. Unsure yang ada dalam jaringan ini ada 3 macam, yaitu:
· Node ( computer pengirim atau penerima ) adalah titik yang dapat menerima input data kedalam jaringan atau menghasilkan output informasi, atau kedua – duanya, missal printer atau alat pencetak lainnya, PC, computer micro sampai mainframe, modem, multiplexer.
· Link adala jalur transmisi yang menghubungkan dua computer untuk arus data atau informasi diantara node, missal kabel. Satelit, laser dan lain – lain.
· Protocol Engine adalah bagian yang menjamin bagaimana dua node/computer saling berkomunikasi melalui link.



v Media Transmisi Dalam Jaringan computer
Media transmisi data yang dapat digunakan untuk komunikasi data/jaringan computer, anatara lain adalah sebagai berikut:
· Kabel Twisted Pair adalah kabel telepon biasa. Terdiri dari dua buah kabel kawat tembaga. Kabel ini dapat menghubungkan computer dengan jarak 4,8 km tanpa alat penguat sinyal, kecepatan transmisi 64 Kbps.
· Kabel Coaxial digunakan sebagai media transmisi pada LAN. Kabel ini juga dapat mengirimkan data suara dan gambar. Kabel ini mempunyai lebar pita 400 Mhz dan sanggup menghantarkan data sampai dengan kecepatan 20 Mbps.
· Serat Optik , mula – mula hanya untuk jaringan metropolitan tetapi sekarang dapat digunakan untuk menghubungkan computer dengan jarak 800 km tanpa bantuan alat penguat sinyal dan kecepatan transmisi mencapai 500 Mbps.
· Microwave ( gelombang Radio ) , saluran ini hanya mampu menghubungkan dua buah computer saja, karena pancaran sinar microwave membentuk garis lurus, maka computer yang dihubungkan harus berada pada jalur gelombang itu.